用户体验到底是个什么玩意儿

近来,“用户体验”这个词越来越多得出现在互联网从业者的谈资之中,也有越来越多的人以谈论用户体验为荣,以吹嘘用户体验为乐趣。而对于到底什么是用户体验,为什么要去做用户体验,怎么去做用户体验却仅仅一知半解或压根就不明白。大家一窝蜂地去为了做用户体验而做用户体验,而连最为基本的用户体验要素都不得而知。试想,这样的一种态度和行为方式真的会为用户得来好的,真正的,易用的,贴心的体验吗?
这几天看到摄氏度写的一篇《烂大街的用户体验》,还有白鸦写的的一篇《关于泛滥成灾的用户体验》。他们不约而同地用一种审慎的眼光去批判地看待用户体验。能有这样的文章,能听到不同的声音本身就是一件好事,不管是赞许,是反对还是批判地继承。
那么。到底什么是用户体验呢?如何去做用户体验?而又为什么要做用户体验呢?下面我借助Slideshare上面看到的一个PPT跟大家一起探讨。
什么是用户体验?
用户体验是英文User eXperience design的中文翻译,国内往往简称为UE或UX或UED,而国外常用的英文简写一般为UX。
设计不仅仅是它看起来像什么和感觉像什么。 设计是如何工作。——史蒂夫乔布斯
Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.—Steve Jobs
我们一起看看什么是好的设计,什么是伟大的设计,什么是疯狂的设计。

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用户体验的5个关键元素
- 1、Learnability 易学

- 2、Efficiency 高效

- 3、Memorability 难忘

- 4、Errors 错误

- 5、Satisfaction 满意

我们通常会认为设计师应该是做装饰的,而我一直惊讶于设计往往有超越于设计学科的职责领域之外。好的设计是用来解决问题的。
I’ve been amazed at how often those outside the discipline of design assume that what designers do is decoration. Good design is problem solving.—Jeff Veen
我们所看到的,是视觉设计

我们看不到的,竟然足足有90%。而我们所能看到的,仅仅占10%。
我们看不到的90%的内容,主要包含:
- SKELETON 骨架
- Interface Design 界面设计
- Navigation Design 导航设计
- Information Design 信息设计
- STRUCTURE 结构
- Interaction Design 交互设计
- Information Architecture 信息架构
- SCOPE 范围
- Functional Specs 功能规格
- Content Requirement 内容要求
- STRATEGY 策略
- User needs 用户需求
- Site Objectives 网站目标

设计是非常关键的,它应该是每个部门的每一个会议的议程之一。
Design is so critical it should be on the agenda of every meeting in every single department.—Tom Peters
如何做用户体验?
用户体验的一般流程是这样的:
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用户体验的交付物一般有:
- 1、Assessments 评审

- 2、Interviews 调查

- 3、SiteMaps 网站地图

- 4、Flow Charts 流程图

- 5、Wireframes 线框图

为什么要做用户体验?
- 1、商业的成功总是由整体客户体验的质量所决定的。——弗雷斯特研究公司,2001
Business success is always defined by the quality of the overall customer experience.—Forrester Research, 2001 - 2、很难使用的网站会阻挠客户,丧失收入,进而削弱你的品牌。——弗雷斯特研究公司,1998
Websites that are hard to use frustrate customers, forfeit revenue and erode brands.—Forrester Research, 1998 - 3、良好的设计是用以区分我们和竞争对手的最为重要的途径。——三星集团CEO 尹钟龙,2004
Good design is the most important way to differentiate ourselves from our competitors.—Samsung CEO YunJong Yong, 2004 - 4、可以节省开支
内容来源于Bias & Mayhew在1994年所著《Cost-Justifying usability》和 Human Factors International机构2001的报告。 - 4.1、下图中列举了需求、开发和部署三个阶段的设计方案和时间变动成本曲线。需求阶段,每个改动需要8小时,而在部署阶段每个改动则需要32小时。

- 4.2、以全过程需要有20次更改为例,每小时的人力成本为$35。在需求阶段完成20次更改需要花费$5,600,而在部署阶段完成20次更改则需要花费$22,400。

- 4.3、整整节省了$16,800!

- 5、可以带来额外收入
内容来源于Jared M. Spool在2009年的博客文章《3亿美元的按钮》 - 5.1、我来这里不是想加入一个关系网。我只是想买点东西!

- 5.2、他们将会用市场营销信息来纠缠我,我肯定,我真的不想听到这些。

- 5.3、我在这里到底该用哪个e-mail地址呢?

- 5.4、这是更改之后的效果。按钮由“注册”改为了“继续”,同时增加了这样的描述文案:
您不用注册帐号也可以在本站购买。只要按“继续”按钮就可以去结帐。为了您以后能更方便地购买,您可以在结帐的同时创建一个帐号。
- 5.5、一个小小的改动,整整带来了$300,000,000(3亿)的额外收入!

结语:用户体验是一种态度,一种思想,一种应贯穿于每个项目从始至终每一个环节的一种方法。

网友评论
先抢沙发再看,你明白的
用户体验很难发现啊,要自己慢慢地去找,去搜集,呵呵
个人理解,文章中上面所举的例子是如何更好的设计,本质上与用户体验是有差别的,用户体验更趋向于一种无形的,设计仅是其中之一
前来膜拜~
沙发和板凳都没有。。。
膜拜大神~~~~~
终于出来了,已在GR里共享。
收下,慢慢品出味来。
用户体验是建立在良好的团队组成和优质的开发环境下的,现在之所以“用户体验”都被说烂说乱了,是因为身在渣前端&后台环境,高层要求盲目讨好部分用户,而且自己本身也兼职了太多其他事务的工作者来处理所谓的“部分用户体验”了,于是,仅仅是设计思路,就已经偏离实际了,更别说连设计都是抄袭的或者劣质的……
哎。。我在小公司,这些分工都区分得很乱。一人多职~
很不错
什么东西提多了就烂了~
回归本质吧!
其实用户体验也是个体力活,需要缜密的逻辑分析能力,目前大家都太习惯于泛泛而谈了。而这个能力提高也是大环境的一个共同学习过程,不可操之过急。
蓝帅这样的借他人经验来反省觉悟是一种很不错的的学习方法,赞!
我们公司的用户体验等于老板体验,说什么都没用,老板说好用就是好用,说不好用,就是不好用
[...] PPT分享:UX design. What, how and why. 作者:SoberMa 分类:内容分享 发布日期:2010-05-31 15:42 已有:没有评论 发表评论 作为 用户体验到底是个什么玩意儿这一文章的后续,现在把文章中引用的PPT贴出供大家观赏,希望大家能够喜欢。 [...]
UED似乎变得越来越重要了
分析的很好~
用户体验只为了赚更多钱。提高转换率
Coooool 很不错
今天才完整把文章看完,你的切入点还是不错的,文中提及的方法也值得借鉴,多谢分享。